local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
local L = AceLocale:NewLocale("ElvUI", "koKR")
if not L then return end

L["ElvUI Hud "] = "ElvUI Hud";
L["ElvUI Hud by Sortokk"] = true
L[" is loaded. Thank you for using it and note that I will always support you."] = "로드됩니다. ElvUI Hud 이용해 주셔서 감사합니다";
L["Hud"] = "Hud";
L["Enable the Hud."] = "활성화 HUD";
L["Reset Settings"] = "설정 초기화";
L['Simple Layout'] = "간단한 레이아웃";
L['Use the simple layout from 2.0'] = "간단한 레이아웃을 사용 2.0";
L['Combo Layout'] = true
L["Use a layout designed to work with ElvUI unitframes"] = true
L["Hud Options"] = "Hud 옵션";
L["Hide ElvUI Unitframes"] = "숨기기 ElvUI 유닛프레임";
L["Flash"] = "플래시";
L["Flash health/power when the low threshold is reached"] = "낮은 임계값에 도달 플래시는 체력 / 마나";
L["Text Warning"] = "텍스트 경고";
L["Show a Text Warning when the low threshold is reached"] = "낮은 임계값에 도달하면 텍스트 경고 표시";
L["Horizontal Castbar"] = "수평 시전바";
L["Use a horizontal castbar"] = "수평 시전바 사용";
L["Variables"] = "변수";
L["Set the Alpha of the Hud when out of combat"] = "전투의 아웃 요소의 불투명도를 설정합니다";
L["Out of Combat Alpha"] = "Out of Combat Alpha";
L["Low Threshold"] = "낮은 임계값";
L["Start flashing health/power under this percentage"] = "이 비율은 아래 체력 / 마나량 깜박 시작";
L["Raid Icon"] = "레이드 아이콘";
L["Combat Indicator"] = "표시등 전투";
L["PVP Text"] = "PVP 텍스트";
L["Wild Mushroom Tracker"] = "야생 버섯";
L["GCD Spark"] = "GCD Spark";
L["Player Hud"] = "플레이어 Hud";
L["Target Hud"] = "대상 Hud";
L["Pet Hud"] = "소환수 Hud";
L["Target Target Hud"] = "대상의 대상 Hud";
L["Pet Target Hud"] = "소환수의 대상 Hud";
L['What to attach this element to.'] = "이 요소를 첨부 무엇입니까";
L["Eclipse"] = true
L["Override"] = "대체";
L["Override the texture for this element"] = "이 항목에 대한 기본 텍스처를 교체";
L["ElvUI Hud provides a configurable Heads Up Display for use with ElvUI.\n"] = "ElvUI 이 사용하기 위해 최대 HUD 제공";
L["Reset the settings of this addon to their defaults."] = "켜져 프레임 단위 ElvUI을 숨기기 Hud";
L["Hide Out of Combat"] = "비 전투중 HUD 숨기기";
L["Hide the Hud when out of Combat"] = "숨기기 HUD 비 전투중";
L["Enable Mouse"] = "마우스 사용";
L["Enable the mouse to interface with the hud (this option has no effect if ElvUI Unitframes are hidden)"] = "HUD와 인터페이스로 마우스를 사용[이 옵션 ElvUI의 Unitframes이 숨겨져있다면 아무런 영향을 미치지 않습니다]";
L["Horizontal Castbar"] = "수평 Castbar";
L["Set the Alpha of the Hud when in combat"] = "허드의 알파 전투를 설정";
L["Out of Combat Alpha"] = true
L["Low Threshold"] = "낮은 임계값"
L["Start flashing health/power under this percentage"] = "이 비율은 아래 체력 / 마나량 깜박 시작";
L["Hide the ElvUI Unitframes when the Hud is enabled"] = "hud가 활성화되면 ElvUI의 Unitframes 숨기기";
L["Texture"] = "텍스쳐";
L["The texture that will be used for statusbars on this element."] = true
L["Override the font for this element"] = "이 요소에 대한 글꼴을 무시";
L["Set the font for this element"] = "이 요소에 대한 글꼴을 설정합니다";
L["Set the font size for this element"] = "이 요소에 대한 글꼴 크기를 설정";
L["Spacing"] = true
L['Tick Color'] = true
L['Value'] = true
L['Default'] = true
L["ELVUI_HUD_CREDITS"] = [[Many thanks to the following people:

Tukz whose unitframe code was the basis for the Hud
Elv for his amazing UI which was the inspiration for version 3
Hydrazine for inspiration
Boradan for help with the options
Sgt.Hydra for suggestions
Darth Predator for the Russian translation
NOme for the Korean translation
BuG for the French translation

The Tukui community for being supportive
]]

L["Thank you for using ElvUI Hud!"] = true
L["Here you can choose between the simple layout (only player health and power) or the default layout for the hud"] = true
L["Simple Layout"] = true
L["Default Layout"] = true
L["Simple Layout Set"] = true